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ESTÁ VIENDO LA SECCIÓN Los juegos del campamento

Enfrentamiento divino

Felicidades mestizo:
has llegado hasta aquí con vida (todo un mérito para los que comparten sangre con los divinos). Nuestras últimas últimas averiguaciones nos han hecho saber a ciencia cierta que el Yelmo de oscuridad está en manos de Hestia. Así pues, debes recuperarlo.
¿Cómo? Escribe un relato en el que tú seas el protagonista con, al menos, una palabra de cada solución de los tres juegos anteriores. Se valorará el número de palabras que incluyas, así como la escritura y originalidad del relato. Tienes un máximo de dos hojas de word y una fecha límite hasta el 29 de diciembre a las 23:59 (hora peninsular).
Mándanos tu respuesta a almaconarte@gmail.com con el asunto Los juegos del campamento #4. [Recuerda que para poder participar debes haber resuelto con éxito las anteriores pruebas]

ESCRITO POR Alma Con Arte

Cuatro bloggeras sin par apasionadas por el arte. Encuéntranos al grito de ¡Todos para uno y uno para todos!

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El caos se desata. Viajando fuera del campamento.

Bienvenido de nuevo, campista:
como todos hemos podido comprobar, has sido reclamado. Por ello abandonarás la cabaña 11 y a todos los sin determinar para ocupar tu propia cabaña. Pero esa no es la única noticia que nos preocupa en este momento. El yelmo de oscuridad de Hades ha desaparecido. Cómo ya supondrás su ira divina puede suponer una Tercera Guerra Mundial para los simples mortales. Así pues, tienes una nueva misión: debes recuperarlo.
Pero antes de salir del Campamento debes escuchar lo que El Oráculo tiene que decirte:
Busca las palabras clave en posts del blog. Dentro de estos post encontrarás seis fragmentos de imágenes que corresponden a tres objetos. Además, estás imágenes vienen con pista incorporada: en ellas verás a su dueño original en la saga. Cuando sepas qué objetos son no olvides comunicárnoslo al mail almaconarte@gmail.com con el asunto Los juegos del campamento #3.


El Oráculo ha hablado y tú has aceptado la misión. Ahora elige dos compañeros de aventura y prepárate para el final...
ESCRITO POR Alma Con Arte

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Entrenamiento con Quirón


Campista, hoy tienes un horario muy apretado:

Una imagen vale más que mil palabras pero... ¿sabes ya quienes son tus profesores?
Si es así, envíanos un correo diciéndonos quién imparte cada asignatura con el asunto Los juegos del campamento #2 a almaconarte@gmail.com.


Días de duro entrenamiento te esperan mientras aún seas un "por determinar". Aprende y descansa en la cabaña 11 porque... grandes cosas están por llegar.
ESCRITO POR Alma Con Arte

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Bienvenidos a la primera edición de Los juegos del campamento

Premio
  • Libro de la saga Percy Jackson que elijas
  • Móvil de Percy Jackson: El último héroe olímpico [Gracias a los chic@s de Salamandra]
Requisitos
¿En qué consisten?
  • Los juegos del campamento son 4 pruebas (dos cada semana). 
  • Estas pruebas son acumulativas. [Necesitas resolver las tres primeras para poder realizar la cuarta]
  • Cada vez que realices una debes enviarnos un mail a almaconarte@gmail.com con el asunto Los juegos del campamento #X (sustituye la X por el número de prueba que estés realizando).
  • Con la cuarta prueba (25/11) os informaremos del tiempo límite para hacernos llegar los correos. Aún así podéis ir enviándolos =)
Las pruebas:
Fecha límite:
---pendiente de confirmación---


Antes de entrar al campamento necesitamos comprobar tu sangre mestiza. Hay dos pruebas básicas que cualquier mestizo debería pasar:

1. Enfréntate a tu THDA

Un mestizo siempre está listo para la lucha. Así pues analiza la imagen y encuentra algo muy importante para sobrevivir en el mundo divino.

2. ¿Hablamos de dislexia?
  • RTENAC
  • SBAAROIM
Ordena las letras y enséñanos qué cosas necesita un mestizo sí o también para resistir los combates contra los monstruos.


Si tienes ya la respuesta no olvides enviar un correo a almaconarte@gmail.com con el asunto Los juegos del campamento #1. Te esperamos en la segunda entrega >///<
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